12 Διασκέδαση Στρατηγικές Για Να Μαθαίνουν Τους Πίνακες Πολλαπλασιασμού

Είναι άχρηστο να το αρνηθεί: οι πίνακες πολλαπλασιασμού «είναι δυσάρεστα» τα σημερινά παιδιά (όπως και εκείνες του χθες!) Και αντιπροσωπεύουν μεγάλο βράχο του δημοτικού σχολείου. Φυσικά, η εκμάθηση των πινάκων πολλαπλασιασμού επαναλαμβάνοντας τα ατέλειωτα μπορεί να γίνει μια πραγματική αγγαρεία για (σχεδόν) κάθε μικρό μαθητή, αλλά και για τη μαμά και τον μπαμπά.

Λοιπόν, πώς μπορείτε να βοηθήσετε το παιδί σας, ακόμα και στο σπίτι, για να ξεπεραστεί αυτό το εμπόδιο; Ένα διασκεδαστικό προσέγγιση, που βασίζεται στο παιχνίδι - το ίδιο που θα αναφέρονται στις πιο πρόσφατες θεωρίες και εκπαιδευτικές δραστηριότητες -. Είναι σίγουρα ο καλύτερος σύμμαχος

Εδώ, λοιπόν, μια συλλογή από 11 εναλλακτικών κόλπα (εμπνευσμένο ελεύθερο λογισμικό και τα κείμενα για τους εκπαιδευτικούς και τα παιδιά της πρωτοβάθμιας) να μαθαίνουν και να εξασκούν με τα τραπέζια χωρίς φόβο και πλήξη.

1. Το πίνακες Canterine

Η μουσική είναι ένα από τα πιο συναρπαστική εκπαιδευτικές δραστηριότητες και διασκέδαση, σύμφωνα με Giuliano Crivellente, συν-συγγραφέας, με Silvia Rinaldi, τα Times Πίνακες Canterine (διαθέσιμο στην έκδοση βιβλίο + cd σε € 19,90 ή απλά cd φυλλάδιο με κείμενα, € 9,90, η Apple Music).

Γιατί να μην εκμεταλλευτείτε, στη συνέχεια, η δύναμη το ρυθμό για να μάθει τους πίνακες πολλαπλασιασμού περίφημο; Αυτή η βασική ιδέα της μουσικής-μαθηματική μέθοδος που αναπτύχθηκε από τους συγγραφείς που κάθε γονέας μπορεί να προτείνει στο γιο της για να του δώσει ένα χέρι με τους πίνακες πολλαπλασιασμού.

Κάθε πίνακας πολλαπλασιασμού (1 έως 10) συνδυάζεται με ένα τραγούδι ( φυσικά σε ομοιοκαταληξία) για να το απομνημονεύσει πιο εύκολα (και χωρίς ανία) στο παιδί. Έτσι, η μάθηση μπορεί να μετατραπεί σε ένα παιχνίδι, ένα τραγούδι αμφισβητήσει την οικογένεια ή τους συμμαθητές σας.

Στο youtube μπορείτε να βρείτε τις ζωντανή τραγούδια των πινάκων που παράγεται από τον εκδότη.

2. Οι πίνακες μάθει εφαρμογές

Βάλτε ένα tablet ή ένα smartphone σε ένα «ψηφιακό μητρική» και πηγαίνει σε αγαλλίασε: στην περίπτωση αυτή, όμως, υπάρχει ένα κόλπο. Πέντε με δέκα λεπτά ημερησίως με τα τραπέζια! Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να αγοράσετε σε μια τιμή που κυμαίνεται μεταξύ 0,80 και 2 ευρώ. Δοκιμάστε τα. Ο συγγραφέας έχει χαιρέτισε τα αποτελέσματα που λαμβάνονται με το γιο του με αυτή την απλή εφαρμογή που προσομοιώνει ένα είδος ναυμαχία.

3. Μαντέψτε τον αριθμό με τον cruci-εργαστήριο

Ακόμα ένα κλασικό σταυρόλεξο μπορεί να έρθει σε πρακτικό για να καταπιαστεί με τους πίνακες πολλαπλασιασμού σε μια εναλλακτική και, φυσικά, πιο διασκεδαστικό από την κλασική, καθαρή επανάληψη. . Προφανώς, αντί των λέξεων, θα πρέπει να «μαντέψει» οι αριθμοί που είναι το αποτέλεσμα μιας πολλαπλασιασμού

Αυτή η μέθοδος χρησιμοποιείται επίσης στο σχολείο - όπως και στην crucilab που παρουσιάζουμε παρακάτω - αλλά μπορείτε να πάρετε ιδέες και να εφευρίσκουν παρόμοια για τα παιδιά σας. Για να γίνει πιο συμπαθητικό, που χρησιμοποιούνται από χαρτόνι και χρωματιστούς μαρκαδόρους για να σχεδιάσετε το μοτίβο, και αυτοσχέδια έναν καλό αγώνα με όλη την οικογένεια.

Κατεβάστε από εδώ CRUCILAB

(Σ Πόλη, Α Μολίν, Δ και Lucangeli C. Cornoldi, Memocalcolo, Erickson)

4. Ένα ειδικό παζλ

Μια διασκεδαστική προσέγγιση των πινάκων πολλαπλασιασμού βοηθάει να γίνουν λιγότερο «ανθυγιεινά» για κάθε παιδί. Με λίγη «της δημιουργικότητας, (πολύ;) Υπομονή και δέσμευση από την πλευρά του ενηλίκου, ο πίνακας του πολλαπλασιασμού μπορεί να μετατραπεί σε ένα παιχνίδι. Πώς; Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ειδικό παζλ που ταιριάζουν με τους αριθμούς και τα χρώματα. Αυτό το τέχνασμα έχει οπτική εντύπωση που στη συνέχεια βοηθά να απομνημονεύσετε

Ίσως να είναι αντ 'αυτού ένα μικρό «χρονοβόρα για να προετοιμαστούν για τη μητρική δεν αγαπούν βάζοντας το ψαλίδι στο χέρι και το χαρτί ...

πρώτο, είναι σημαντικό να δημιουργήσετε ένα φάκελο (καλύτερα να χρησιμοποιήσετε απόθεμα βαριά κάρτας) με τη λήψη ένα καρό πλέγμα πάνω από τη δομή του πίνακα Πυθαγόρειου, αλλά ελλιπής έκδοση. Το τετράγωνο αποτελείται από 100 λευκά κουτιά και «περιβάλλεται» από μια σειρά και μια στήλη, σε οριζόντια και κατακόρυφη (σε σχήμα ανεστραμμένου L) με αριθμούς από ένα έως 10. Στο σημείο τομής μεταξύ των δύο «βραχιόνων», υπάρχει το μαθηματικό σύμβολο του πολλαπλασιασμού (x).

Κατεβάστε από εδώ το «quadrettoni δίκτυο»

Ε «ίση με εκείνη της ναυμαχίας, έχει μόνο κατά μήκος των δύο πλευρών των αριθμών.

Το δεύτερο βήμα είναι να προετοιμάσει τα κεραμίδια (του ίδιου μεγέθους της πλατείας και ανθεκτικό κουτιά) που αντιστοιχούν στους αριθμούς του Πυθαγορείου πίνακα (η πρώτη οριζόντια γραμμή, βέβαια, είναι ο πίνακας του 1, ο δεύτερος, ο αριθμός των 2 και ούτω καθεξής). Σε αυτό το σημείο, είναι σημαντικό να ορίσετε ένα σταθερό χρώμα για κάθε αριθμό που εμφανίζεται αρκετές φορές: για παράδειγμα, πλακάκια για 4 είναι κόκκινα, εκείνες για τις 9, μπλε και κίτρινο είναι μέχρι τον αριθμό 15 ...

Α της πλευράς της κάρτας είναι και το άλλο είναι ο αριθμός: τώρα μπορείτε να παίξετε μαζί, καλώντας, για παράδειγμα, στην αρχή, για παράδειγμα, το παιδί να τοποθετήσει "σωστά" όλες τις κόκκινες κάρτες με τις τέσσερις. Ο καθένας μπορεί να εφεύρει επί τόπου από τις παραλλαγές (ξεκινώντας από τον πολλαπλασιασμό ή από την κάρτα ή το χρώμα), και ανάλογα με τις αντιδράσεις του παιδιού και τις γνώσεις του για το πίνακα πολλαπλασιασμού.

Μια άλλη πιθανή εναλλακτική λύση για τις μητέρες (ή πατέρες) ιδιαίτερα καλό με το «do-it-yourself» για τα μικρά είναι να δημιουργήσετε ένα πραγματικό παζλ, κολλώντας κομμάτια εικόνων πίσω από κάθε πλατεία. Με αυτόν τον τρόπο, το παιδί μου θα καλέσει για πρώτη φορά το σχέδιο πάνω στο τραπέζι και στη συνέχεια να βρείτε τους αριθμούς από την άλλη πλευρά.

Αυτό το πολύχρωμο παιχνίδι παζλ του στυλ πίνακα πολλαπλασιασμού εμπνευσμένο (και ελεύθερα προσαρμόζεται σε μια απλούστερη εκδοχή, και «σπίτι» !) από το λογισμικό και το βιβλίο Sara Garosi καθηγητές, Μάθετε να παίξει με τον πίνακα πολλαπλασιασμού και της ΕΑΥ (cd Kit + βιβλίο), Εκδόσεις Erickson.

5. Ρυθμοί βρεφονηπιακών μαθημάτων για να μάθουν τους πίνακες πολλαπλασιασμού με τον αριθμό!

Ίσως δεν θα φανεί «πολύ πρωτότυπο», αλλά ακόμη και τα παλιά κόλπα μπορούν να λειτουργήσουν. Αυτή είναι η περίπτωση με ποιήματα και ποιήματα (που κατέφυγε ακόμη και οι καθηγητές πριν από 30 χρόνια!) Που χρησιμοποιούνται ακόμη και σήμερα, διότι, σε γενικές γραμμές, είναι πιο εύκολο να απομνημονεύσετε

Εδώ είναι ένα παράδειγμα.:

Τρεις, έξι, εννέα,

είναι λευκά με τρόμο.

δώδεκα, δεκαπέντε, δεκαοχτώ,

κρύβω στο παλτό.

Είκοσι-μία, είκοσι τέσσερις, είκοσι επτά,

είμαι πιεσμένοι .

Εδώ είναι το τριάντα κοντά στην έξοδο,

Τέλος, η περιπέτεια τελείωσε!

(Monica Bertacco, Matematicaimparo, Erickson)

Προσπαθήστε να εφεύρουν νέες ή να αντλήσει από τη μνήμη των παππούδων, θείες , τους φίλους ... και αν μια ολόκληρη μωρολογία είναι πάρα πολύ δύσκολο για το παιδί σας, έστω και για μικρό proponetegli (και αστεία) ποιήματα βασίζονται σε μια ενιαία πολλαπλασιασμό.

οποιεσδήποτε ιδέες; 6 x 6 = 36, γάιδαρος είσαι! 6 x 8 = 48, τρώνε το ριζότο! 5 x 4 = 20, πες μου αν πραγματικά λες ... Εν ολίγοις, απλά μια μικρή «φαντασία για να μαθαίνεις ευτυχώς ακόμη και τα τραπέζια.

6. Special Tombola

Το παιχνίδι εμπνέεται από το παραδοσιακό bingo, αλλά στην περίπτωση αυτή εξάγονται πολλαπλασιασμοί και όχι αριθμοί από μια μικρή τσάντα. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να «εκπαιδεύσετε» τα μεγαλύτερα παιδιά που παίζουν όλοι μαζί, αλλά απαιτεί μια μικρή «προετοιμασία από τον ενήλικα. Κατ 'αρχάς, θα πρέπει να δημιουργήσετε μια σειρά από φακέλους (ώστε να είναι ανθεκτικό, τόσο καλύτερη είναι η κάρτα ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά) επαρκεί για την πρόκληση μεταξύ των παικτών.

Το φάκελο του παιχνιδιού καταλαμβάνει τη δομή του πίνακα πολλαπλασιασμού (αλλά ακόμη ολοκληρωθεί) την υποβολή εκθέσεων μια σειρά αριθμών που θα επιλεγούν, όπως στο παρακάτω παράδειγμα. Είναι επιτακτική ανάγκη να σκοράρει, ίσως με ένα χρωματιστό δείκτη, το ίδιο ποσό των αριθμών, αν και διαφορετικά σε κάθε φάκελο (για παράδειγμα, 20 για το καθένα).

Κατεβάστε εδώ το «φάκελο του παιχνιδιού»

Επίσης, βεβαιωθείτε ότι έχετε «εξισορροπώντας« μια μικρή »επιλογή: θα ήταν αθλητικό να αφθονούν τα αποτελέσματα των πινάκων των 8 και 7 σε ένα φάκελο και να βάζουν μόνο αυτά των 2 ή 3 σε ένα άλλο. Φυσικά, μπορείτε να επωφεληθείτε από το παιχνίδι κατάστασης μόνο για την επανεξέταση του παιδιού, με έμφαση, κατά κάποιο τρόπο, τους πίνακες πολλαπλασιασμού που χωνεύει λιγότερο.

Σε μια τσάντα, αρμαθιές πολλά φυλλάδια με πολλαπλασιασμό που αντιστοιχούν στους αριθμούς ήδη γράψει για τους φακέλους. Σε κάθε στροφή, ο παίκτης τραβάει μια κάρτα, εκτελεί τη λειτουργία και ελέγχει αν υπάρχει το σωστό αποτέλεσμα στην κάρτα του. Αν ναι, τοποθετήστε ένα δείκτη σε αυτό (τα λεπτά μπορούν να πάνε καλά) ή τον επισημάνετε με έναν δείκτη.

Τελικά, όποιος συμπληρώνει το τραπέζι του κερδίζει, υπό τον όρο ότι έχει κάνει τους σωστούς υπολογισμούς! Όσο για το αποτέλεσμα της πολλαπλασιαστικής 'ισοπαλίας', αποφασίζετε αν θα το ελέγξετε με κάθε χέρι ή στο τέλος ενός καθορισμένου χρόνου παιχνιδιού.

7. Παίζουμε ναυμαχία

Το παλιό παιχνίδι θωρηκτό! - φαίνεται ότι ακόμη και η «νέα γενιά» (θυμάστε;) -. Μπορεί να μετατραπεί σε ένα καλό σύμμαχο για την πρακτική τους πίνακες πολλαπλασιασμού

για να την συμβουλεύει εμπειρογνωμόνων (καλλιτέχνης και δάσκαλος) Sara Garosi - πεπεισμένος ότι το παιχνίδι είναι θεμελιώδους σημασίας για όλες τις μαθησιακές - στο βιβλίο του, που προορίζεται για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης, Μάθετε να παίξει με τον πίνακα πολλαπλασιασμού και της ΕΑΥ ( cd Kit + Βιβλίο), Erickson Εκδόσεις.

δεν υπάρχει λόγος για να χρησιμοποιήσετε το ίδιο τέχνασμα στο σπίτι, ίσως και με τη συμμετοχή του όλη την οικογένεια, με τη σειρά τους, σε μια μεγάλη πρόκληση μαθηματικά με τις λειτουργίες του πίνακα πολλαπλασιασμού ...

αυτό έκδοση (εμπνευσμένο από το λογισμικό και τις κάρτες βιβλίο), θα πρέπει να προετοιμάσει δύο φακέλους για να παίξει σε καρό χαρτί (έτσι είναι πιο εύκολο να πάρει το δίκτυο). Στο επάνω μέρος, εισάγετε τους αριθμούς από το 1 έως το 10, οριζόντια και στη συνέχεια τους κατατάξτε κάθετα. Μεταξύ των δύο σειρών των κουτιών (που σχηματίζουν ένα ανεστραμμένο L), ένα τετράγωνο προορίζεται για το σύμβολο x: με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να πάρετε ένα τραπέζι με 100 λευκά κουτιά (ένα Πυθαγόρεια »πίνακας πρέπει να συμπληρωθεί, με λίγα λόγια)

Κατεβάστε από. Εξ ου και η «τραπέζι»

σε αυτό το σημείο, όπως στην κλασική ναυμαχία, ο κάθε παίκτης επιλέγει το που θα τοποθετήσουν τα πλοία του (ορίσετε έναν προϋπολογισμό, για παράδειγμα, 10 κάθε πλοίο). Για να δελεάσει το παιδί και περιλαμβάνει το μέγιστο, μπορούμε να τον καλέσει για να χτίσει πλοία με χρωματιστά κάρτα (αν δεν θέλετε, απλά να τους επιστήσει με μολύβι, όπως ήταν κάποτε!)

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό:. Θα πρέπει να αποφασίσει τη σύνθεση του στόλου και το μέγιστο μήκος, για παράδειγμα, η ναυαρχίδα (4 τετράγωνα κουτιά) και όλα τα άλλα σκάφη.

Σκοπός του παραδοσιακού παιχνιδιού είναι να μαντέψει τις συντεταγμένες για να χτυπήσει τα εχθρικά πλοία στο τραπέζι παιχνιδιού. Σε αυτό το μαθηματικά μάχη, όμως, οι βάρκες είναι ορατά. Για να βυθιστεί, που εξυπηρετούν «χτύπημα» του πολλαπλασιασμού (και το αποτέλεσμα) του πίνακα πολλαπλασιασμού

Για παράδειγμα, ο «παίκτης κλήσεων 3 x 4 (ισοδύναμο των συντεταγμένων) και λέει επίσης το αποτέλεσμα (12) ότι μπορεί επίσης να γράψει απευθείας στα πλαίσια του φακέλου του (ή αν προτιμά σε ένα κομμάτι χαρτί). Εάν όλα είναι σωστά και σε αυτό το τετράγωνο είναι μέρος ενός πλοίου, σηματοδοτεί ένα σημείο και μπορεί να ξαναρχίσει ένα άλλο ζεύγος συντεταγμένων. Κατά λάθος (ή οι συντεταγμένες του υπολογισμού, δηλαδή ο πολλαπλασιασμός), περνά τη στροφή στον αντίπαλο.

Στο τέλος, ο παίκτης που καταφέρνει πρώτα να βυθιστεί όλο το στόλο του εχθρού.

8. Ρίξτε τα ζάρια ...

Για τους παλαιότερους, που ήδη γνωρίζουν τους πίνακες πολλαπλασιασμού, αλλά φαίνεται πολύ εύκολο να τα ξεχνάμε, ότι θα θέλατε να δοκιμάσετε (εξάσκηση για διασκέδαση!) Σε μια κούρσα λίγο «προκλητική, επίσης τέλεια ομάδα.

Πρώτον, αυτό, θα πρέπει να αποκτήσετε «ειδική» ζάρια πολυεδρικές (δηλαδή εκείνους που έχουν περισσότερο ή λιγότερο από 6 πρόσωπα), δημοφιλής στον κόσμο των παιχνιδιών ρόλων (όπως το Dungeons & Δράκος), το διοικητικό συμβούλιο και τις κάρτες συναλλαγών.

σε αυτήν την περίπτωση εξυπηρετούν δύο με 10 πρόσωπα: σε κάθε κύλινδρο, ο παίκτης πρέπει να πολλαπλασιάζεται μεταξύ των δύο αριθμών που απελευθερώνονται. Εάν ο υπολογισμός είναι σωστός, μπορείτε να γράψει τον αριθμό στο φάκελο του, ένα πυθαγόρεια «λευκό του σκάφους» και ατελείς (φυσικά, με τα συνήθη δύο βραχίονες σε ανεστραμμένη L με τους αριθμούς 1 έως 10, σε οριζόντια και κάθετη), που παρασκευάστηκε στο

Ο παίκτης - ή η ομάδα - κερδίζει σε καθορισμένο χρόνο (3-4 λεπτά) για να ολοκληρώσει την ακολουθία τουλάχιστον ενός πίνακα. Για μια ομαδική πρόκληση, μπορείτε να αυξήσετε το ποντάρισμα του παιχνιδιού σε τουλάχιστον πέντε τραπέζια, το μισό του πίνακα πολλαπλασιασμού.

9. αριθμός Κουίζ έκπληξη

Ένα απλό και διασκεδαστικό να πάει πέρα ​​από τους πίνακες πολλαπλασιασμού του μωρού είναι μια χρονομετρημένη αγώνα που βασίζεται στην έννοια του ανταγωνισμού.

Προετοιμάστε μια σειρά από χρωματιστό κομμάτι χαρτί με τα αποτελέσματα των 10 τραπέζια - ή μόνο ένα μέρος αν προτιμάτε (για παράδειγμα: 2, 4, 6, 8, 10,12, 14, 16, 18, 20 - 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 και ούτω καθεξής). Σε άλλα κομμάτια χαρτιού αντί γράψε πολλαπλασιασμό (2 χ 2, 2 χ 3? 6 x 2? 8 x 2 ...)., Ανακατεύουμε όλα τα χαρτιά και τοποθετήστε τα σε ένα καλάθι ή σάκο

Τώρα, οπλισμένος όλοι οι συμμετέχοντες σε στυλό και χαρτί και τους καλέστε να σχεδιάσουν 5 φύλλα από την τσάντα. Στην αρχή, σε ένα χρονικό διάστημα 3-4 λεπτών, κάθε παίκτης πρέπει να λύσει τα «κουίζ» του. Αν, για παράδειγμα, σε ένα απόσπασμα σημείωση εμφανίζεται ο αριθμός 12, η ​​σωστή απάντηση είναι ο πολλαπλασιασμός (4 x 3 ή 3 x 4), όταν αυτό συμβεί στο χέρι του ένα κομμάτι χαρτί με πολλαπλασιασμό (8 x 3), το αποτέλεσμα πρέπει να είναι γραπτή (24).

, είναι δυνατόν να καθοριστεί ένα γύρο γύρους για να φτάσουμε στο τελικό νικητή, ένα που έχει φτάσει την υψηλότερη βαθμολογία.

10 Bingo-καρτέλα

ένα τέχνασμα για να πείσει το παιδί να εξάσκηση με τους πίνακες φορές έχει ήδη μάθει είναι ένας αγώνας στο Bingo-καρτέλα (δραστηριότητα που προτείνει Monica Bertacco, Matematicaimparo, Erickson). Αυτό το εκπαιδευτικό παιχνίδι προσαρμόζεται εύκολα στις ανάγκες «νοικοκυρές».

θα πρέπει να προετοιμάσει δύο πανομοιότυπα φακέλους για κάθε παίκτη (η πρόκληση είναι κατάλληλο για δύο ή περισσότερους συμμετέχοντες), ένα με τους πίνακες πολλαπλασιασμού και το άλλο με τα αποτελέσματα.

ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να συνδυάσει τον πολλαπλασιασμό και σωστό αποτέλεσμα , χαρακτηρίζοντάς τα με το ίδιο χρώμα στους δύο φακέλους σε προκαθορισμένο χρόνο .

Εδώ είναι ένα παράδειγμα του πώς να προετοιμάσει τα δύο φακέλους, βεβαίως είναι δυνατό να αναπαράγουν την ίδια αρχή όπως και με άλλες λειτουργίες και αποτελέσματα.

3 χ 4

3 χ 7

2 χ 8

4 x 9

3 χ 9

5 χ 6

4 x 7

2 χ 5


30

28

10

27

36

12

21

16

στην αρχή, κάθε παιδί πρέπει να βρει (και το σκορ) τις σωστές αγώνες (συμπεριλαμβανομένου του πολλαπλασιασμού και αποτέλεσμα) στο φάκελο της χωρίς να κρυφοκοιτάζει πράγμα που συνδυάζει τον αντίπαλο.

Vince που θα ολοκληρώσουν όλες τις πρώτες με τις σωστές αντιστοιχίσεις ή λιγότερα σφάλματα. Στην πραγματικότητα, αν ο ταχύτερος παίκτης έχει σκοράρει λιγότερο σωστές απαντήσεις, η νίκη πηγαίνει στη δεύτερη βάση το χρόνο και εύστοχες απαντήσεις.

11. Αναζήτηση στον εισβολέα

Για να βοηθήσουμε τα παιδιά που αγωνίζονται με πίνακες πολλαπλασιασμού, είναι χρήσιμο να «αφήσουμε να παίξουν» με τα ίδια αποτελέσματα: μια δύσκολη πολλαπλασιασμό (π.χ., 9 x 2 = 18) μπορεί να γίνει ευκολότερη από την αντιστροφή των παραγόντων (2 x 9 = 18). Είναι σημαντικό να υπογραμμίσουμε ότι το αποτέλεσμα (δηλαδή το προϊόν) δεν αλλάζει. Μια ιδέα που πηγαίνει καλύτερα με τη βοήθεια του χαρτιού κατασκευής, ψαλίδι και ένα κομμάτι της φαντασίας

Στη μέση ενός γύρου χαρτόνι cut -. Που αντιπροσωπεύει τη φωλιά - πληκτρολογήσετε έναν αριθμό, για παράδειγμα, 12, και περίπου 6 λειτουργίες:. 4 σωστό που οδηγούν σε αυτό το αποτέλεσμα (4 χ 3? 3 χ 4? 6 x 2? 2 χ 6) και δύο λάθος (2 χ 8? 8 χ 2)

σε αυτό το σημείο, σε ένα μετρημένο χρονικό διάστημα, ο παίκτης πρέπει να εντοπίσει τις λειτουργίες «εισβολέα» στην εν λόγω φωλιά (σύμφωνα με το παράδειγμα, 2 χ 8 και 8 χ 2 που είναι 16 και όχι 12). Για να κάνετε το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό, μπορείτε να αποφασίσετε το μωρό 4-5 φωλιές πού να βρει τον εισβολέα σε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα

12 φορές τραπέζι με εγκεφαλικό επεισόδιο και κρούει τον κώδωνα του

Η τελευταία ιδέα λειτουργεί ως εξής:. Η μαμά βάζει ένα μικρό κουδούνι στο τραπέζι, ενώ το παιδί πρέπει να μείνει λίγα μέτρα μακριά. Η μαμά λέει το τραπέζι, es 3x8. Το παιδί πρέπει να τρέξει, να χτυπήσει το κουδούνι και να πει το αποτέλεσμα. Αν προσκαλέσετε ένα φίλο το παιχνίδι θα είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό και να γίνει ένα είδος παιχνιδιού «Capture the Flag»

Μοντεσσόρι: α. ΣΚΥΡΟΔΕΜΑ τέχνασμα για να μάθουν οι πίνακες πολλαπλασιασμού Μεταβείτε στην γκαλερί (13 φωτογραφίες)

Διαβάστε επίσης:

δημοτικό σχολείο, τα παιδιά μαθαίνουν μαθηματικά

στο σχολείο: τη δουλειά του

Sos εργασίες, καθοδήγηση των γονέων

8 κόλπα για να μάθουν μαθηματικά χάρη στη μέθοδο Montessori

Διαβάστε άλλα άρθρα της ενότητας του μωρού 7- 13 ετών

Βλέπε Επίσης